Steam 出游戏主机了。。。
前两天,Steam 的母公司 Valve(V 社)突然不声不响地官宣了三款全新硬件,覆盖了游戏手柄、游戏主机和 VR 头显三个类别。
V 社本社看上去很平淡,但是玩家们不淡定了,游戏和硬件这两个圈子一下就炸开了锅。。。
因为 Steam 本身是世界上最知名的游戏平台,却很少推出硬件亲自下场。
早年他们尝试过做手柄(Steam Controller),也尝试过和 PC 厂商联名出主机,最后都反响平平。

那个卖游戏的Steam 开始自己做游戏主机了
后来 V 社花了几年打磨 Linux 系统玩游戏的体验,终于凭借搭载 Linux 系统的掌机 Steam Deck 打了个翻身仗,跑到了微软 Windows 掌机的面前骑脸输出。

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不过之后就又没什么动静了。。。
结果 V 社这回不仅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微软 Xbox 和索尼 PS5 抢市场,还展示了之前玩家们没怎么见过的玩法,这下子可太热闹了。
就这么说吧,凭借主机市场吃老本的微软和索尼,还有 VR 圈子的老大哥 Meta ,这回估计都要汗流浃背了。。。

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因为一个本来只是好好卖游戏的平台,却突然自己做了个游戏主机出来,开始跟你们硬件厂商抢市场了,不给中间商赚差价。。。
而且这些设备也不是随便做出来的,虽然产品 2026 年才发售,但是托尼帮你们去官网扫了一眼信息和外网博主的测评,可以很负责地告诉大家 ——
这些新产品,都蕴含着老牌厂商想不到的设计和心思,是 V 社对于游戏和玩家的终极理解。
接下来,托尼就带大家聊聊这次的新品:新一代游戏手柄 Steam Controller 、游戏主机 Steam Machine 和 VR 设备 Steam Frame 。
咱们先来看游戏主机 Steam Machine ,其实只要看一眼官方的描述和展示,就知道这玩意儿连演都不演了,就是摆明了要霸占 Xbox Series X 和 PS5 在客厅的位置(Xbox 名字太长了,后面简称 XSX )。

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这台主机同样搭载自家的 SteamOS 系统,所以运行起来的流畅度应该是有保障的,但它的性能大家肯定是最关心的。
因为 Steam Machine 的体积比市面上很多主机都更小更轻,不仅看上去是个小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。

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咱也不废话,直接看数据页,看得出来这台机器也是和 AMD 合作定制的 CPU 和 GPU ,这跟大多数游戏主机的套路差不多。

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简单来讲,它的性能参数并不占优势,28 个 GPU 计算单元甚至还不如 PS5 的 36 个,但是它用的是最新的 RDNA3 架构,而 PS5 和 XSX 还在用 RDNA2 。
CPU 看上去倒还不错,频率有足足 4.8GHz ,用上了 6 核 12 线程以及 Zen 4 架构,而 PS5 和 XSX 还在用 Zen 2 架构,所以你反而不用担心它的 CPU 性能。
如果你非要拿它和 PC 配置比的话,这个配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。
但是直接拿 PC 思维评价这玩意肯定是不对的,别忘了 Steam Machine 默认搭载的是基于 Linux 的 SteamOS 系统,由于系统本身非常精简,少了很多 Windows 上的冗余服务,所以同样硬件下,Steam Machine 的游戏帧数会比普通 Windows 电脑高。
不信的话,大家可以看看网上各种 Linux 系统和 Windows 系统的游戏帧率对比,应该能找到不少惊喜。

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而且参考现在的 Steam Deck,游戏厂商们肯定也会专门根据 Steam Machine 的硬件预置专门的画质选项,保证游戏能在 Steam Machine 上获得最好的表现。
不过没拿到机器之前我们也不能把话说满,能不能真的跑动 4K 60 帧游戏,就要等实际上手才知道了。

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但是话说到这儿,相信大家还很难看出来 Steam Machine 和传统 Xbox、PS5 这种游戏主机的不同。。。
甚至从明面上看,这反而是 Steam Machine 的缺点:比如它并没有像游戏主机那样共用内存和显存好提高硬件的利用率,而是采用非常标准的传统 PC 套路 —— 一套分离的 16GB 内存和 8GB 显存。
但是正因为它的架构很 PC,所以是的。。。它既是一台游戏机,也是一台 PC。。。

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你可以选择在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面环境中安装 QQ、微信、飞书,也可以直接再插一块固态,让这玩意变成 SteamOS + Windows 的双系统。。。
Xbox 和 PS5 能这么玩吗?显然不能。
换句话说,除了 Valve 官方宣传的 “放在电视机前面” 这个场景,你还可以名正言顺的把这玩意像一个 Mac mini 那样,放在办公桌上。。。老板在的时候奋笔疾书,老板不在的时候干点儿啥就不好说了。
虽然官方没有明确说明具体该怎么操作,但是看到 Steam Deck 的各种刷机案例,托尼觉得展示这些玩法也只是时间问题。
所以与其说是主机,倒不如说 Steam Machine 是一台二合一设备,你可以摆在客厅单纯用来打游戏,也可以当成电脑放在桌子上,任由自己折腾。

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讲真,如果我是个单纯的懒人,没有什么平台独占游戏情怀,只要价格合适,可能真的会直接买一台连电视玩。
毕竟 Steam 上面的游戏不仅齐全,价格也比主机便宜得多。
而且要是我哪天玩腻了,还可以刷个系统连显示器接着当 PC 用,这哪个游戏机能受得了啊。。。
如果从又能当主机又能当 PC 这个角度去看,那么 Steam Machine 堪称降维打击;但如果只是从性能层面去看,8GB 显存又会让人担心一把它 4K 分辨率下的性能表现,有点让人担心它的性能瓶颈。
总之,这个支持更换面板的小方盒子,足矣让玩家们浮想联翩,开始期待它的实际表现了。

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对了,Steam Machine 还内置手柄无线适配器,也就是说假如你买了 V 社的手柄,那么用起来也会像 PS5 一样可以直接用手柄开机,体验更加丝滑。
只要价格合适,配合着更低的使用门槛和 Steam 这个史诗级游戏库,以及可以当 PC 来用的绝技,这玩意儿就足以在游戏主机市场搅混水了。
甚至一定程度上,V 社已经提前把微软想干的事给干了。。。

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只能说建议 V 社加大力度,好好给微软索尼上上强度。
而另一台 VR 设备 Steam Frame 更是重量级,因为众所周知,VR 生态现在一直处于一个半死不活的状态,甚至就连苹果来了都带不动。。。

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而这台设备,可能有潜力凭借一己之力让 VR 生态焕发生机。
因为按照 V 社的说法,这个头显里面运行的系统,也是 SteamOS!
Steam Frame 整体上还是延续了 VR 头戴设备的大致框架,由一个头显设备和一对手柄组成,头显采用现在流行更轻薄的 Pancake 结构,所以佩戴起来应该是没啥压力的。

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整体头戴重量控制在了 440 克,也确实是比 Quest 3 的 515 克要更轻。
而在配置这块儿,Steam Frame 就非常有趣了,它用的不是 OLED 屏幕,而是有点复古但是键盘值又很高的 2K LCD 屏幕,分辨率和 Pico 4 Pro / Meta Quest 3 相当,让人一时半会儿没想明白。

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这时你可能会说了,就这配置也叫重量级?
但 Steam Frame 的芯片就非常带派了,它居然没用高通专门给 VR 设计的 XR 系列芯片,而是用上了手机的骁龙 8 Gen3 芯片!

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这玩意儿托尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的吗?
你们别嫌弃 8 Gen3 老,要知道现在正经的骁龙 XR2 Gen2 芯片就是拿骁龙 8 Gen2 改的。
假如不算 Apple Vision Pro,那么 Steam Frame 大概率是目前性能最强的头显。。。
光说性能的话,那它可比专门给 VR 设计的芯片强多了,但这也产生了一个疑问,V 社为啥要这么干?
其实表面答案已经写在官网上面了,因为官方希望这款 VR 是 “以流式传输为核心” 的设备,也就是串流游戏是这次的重中之重。

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串流这个东西,简单来讲就是把 PC 上面渲染的画面,通过无线传输的方式投影到其它设备上,包括 VR 。
这种玩法的优势就是扩展了使用场景,但是对性能和网络环境都有比较高的要求,打游戏一旦卡起来真的挺难受的。。。
而骁龙 8 Gen3 在这里要做的,就是要支撑住头显画面高分辨率渲染的同时,变成一枚顶级的视频编解码芯片,来解决串流方面的性能需求。
插播一个冷知识:虽然咱们熟悉的 Pico、Quest 这些头显的屏幕分辨率都是 2K+,但受限于高通芯片的算力,他们真实的画面渲染分辨率并没有那么高。
比如 Pico 4 Pro 的画面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。

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但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能实现真正的 2K+ 画面渲染。
至于 VR 的显示和视觉追踪方面的工作,托尼猜测 V 社大概率会外挂一颗专门的 VR 芯片来负责。
头戴设备多芯协同不是个例,比如苹果的 Vision Pro 就是分别用了一颗 M5 和 R1 芯片来运作的。

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不仅如此,Steam Frame 还准备了一个类似无线鼠标那样的适配器,以及通过眼动追踪技术专门优化注视区域的画面细节,都是为了保证串流画面足够清晰流畅。

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根据 V 社官网的展示,Steam Frame 头显除了能串流传统的像 《半衰期:爱莉克斯》、《蝙蝠侠 VR》 这种真· VR 游戏,还支持另外一种工作逻辑 —— 具体的样式和苹果的 Vision Pro 有点儿像:能够把一个 2D 的虚拟画面经过空间化的映射,放到现实环境当中。

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换句话说,你们可以把 Steam Frame 想象成一个戴在头上的投影仪,随时随地可以在眼前生成一个上百寸的显示屏。而且这个模式看起来支持所有的 Steam 游戏。
再换句话说,Steam Frame 是一台专属于 Steam 游戏的大电视。
但这还只是表面优势,更深层次的优势,是官网在强调它可以是一台 PC 。
没错,Steam Frame 不仅可以单独运行游戏,还可以运行非 VR 游戏和和自己安装的应用。。。

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这就不得不聊聊 V 社这次的高明之处了,众所周知,骁龙 8 Gen3 是一枚给手机用的 Arm 架构芯片,而 Windows 则是 X86 架构,架构都不一样,怎么玩 PC 上面的游戏?
根据爆料, V 社从一个名叫 FEX 的开源项目中招聘了不少技术专家,而这个 FEX 则是开源社区里知名的 ARM - x86 转译架构。

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换句话说,骁龙 8 Gen3 的手机可以通过 FEX 把自己模拟成 PC 从而运行 PC 游戏。
同样的,FEX 也能让使用骁龙 8 Gen3 的 Steam 头显运行全量的 PC 游戏。
不过毕竟骁龙 8 Gen3 归根结底也只是个手机芯片,所以托尼推断这个模式没法运行大型 3D 游戏,就算超冒烟了也带不动 2077 。。。
不过玩玩星露谷物语、泰拉瑞亚、糖豆人这种小游戏、或者极乐迪斯科这种文字冒险还是没啥问题的。
总之,无论是 VR ,非 VR ,X86 还是 Arm ,Steam Frame 都来者不拒,这你受得了吗。。。
我这辈子都没想到,能让 X86 和 Arm 应用同时运行在一个平台上的硬件,居然是 V 社做的一个 VR 头显。。。

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一定程度上,Steam Frame 甚至给使用骁龙芯片的 Arm 掌机们开了个头,为后续游戏转译提供了灵感。
而且哪怕你不了解这些,Steam 生态用起来,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。
比如托尼当年用 Quest 的时候,不仅要在电脑下载它们的软件,还要再戴上 Quest ,跑到主界面选择虚拟桌面,再从虚拟桌面找到 Steam 和里面的游戏,才能开始玩 VR 游戏。。。

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而 V 社这个 Steam Frame ,光是点开即玩的串流能力就已经可以暴打一众 VR 头显了。。。

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假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 库里的 VR 游戏,而且也有很不错的串流体验,还能支持其他平台的非 VR 游戏,那它就是头显设备里的夯中夯。
同时这也意味着,Meta 可以带着你的 Quest 和什么元宇宙,一起滚蛋了。
最后,再带大家瞧一眼这次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄逻辑。

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但也正因如此,导致它看起来和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一样,V 社真的很喜欢这两个触控板。。。
这个手柄的硬件也是相当豪华,不仅有类似 PS5 手柄的陀螺仪和高准度震动反馈,还用上了比霍尔摇杆更高级的磁性摇杆。

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Steam Controller 背面还有四个背键可以映射,这玩意儿一般只有在国产手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才会出现的配置,V 社也给你塞进去了。
咋说呢,配置高是真的高,但是希望这手柄价格不要那么 “精英” 。。。
说到价格,这三款设备目前都没有售价,只说了 2026 年发售,不过按照 Steam Deck 的售价,V 社的定价不一定最有竞争力,但应该还是比较合理的。

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再结合 SteamOS 良好的游戏体验和高度自定义的空间,我觉得 V 社这批新品卖爆应该不成问题。
其实这几款产品看下来,托尼还是有点感慨的,因为资深老玩家其实都知道,这次的三种产品,都不是 V 社第一次做了。
但无论是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主机,还是和 HTC 合作推出的 VR 设备 Valve Index ,都因为各种原因没有继续推出续作。

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可能是因为体验差点意思,也可能是因为思想比较超前,总之 V 社就再也没提起过它们了。。。直到今天。
这些设备不仅硬件不差,软件更是紧跟潮流,充分利用了 Linux 和转译的优势,让可玩性碾压了如今的主机和 VR 头显。
怎么说呢,只能说 G 胖已经给了其他厂商们很多次机会了,但是大伙是真没搞明白我们这帮臭打游戏的心,单纯从我们这捞钱来了。
哥们儿花钱确实计较,但是遇到好游戏好设备也是真不手软,只要你用心对待我们这些单纯的玩家,那么就一定会有回报。
对了,既然说到 G 胖,都说他不会数 3 ,其实还是会的 ——
你们看,这次的新品不是刚好有 3 款吗?
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